Hola a todos! después de un tiempo sin tutoriales, les enseñare los diferentes tipos de camara en un videojuego.
Introducción:
La camara es un objeto muy importante en un videojuego, no solo porque obviamente es por donde se ve nuestro juego(dahh), sino también es la que define nuestro estilo de juego. Ejemplo:Un third person shooter puede tener diferentes ángulos y posición de camara, no siempre tiene que ser la recta.
Camara orientada mas hacia la izquierda:
Camara centrada:
Proyeccion de una camara:
La diferencia entre estos tipos de vistas reside en el hecho de que en la vista de Perspectiva podemos apreciar que los objetos tienen diferentes tamaños dependiendo de las distancias en la que se encuentran uno de otro; es otras palabras; en la vista Ortográfica no podemos notar la diferencia de tamaño independientemente de la distancia entre los objetos.
En el siguiente vídeo podemos apreciarlo mejor:
Ahora que ya entendemos la diferencia(espero) podemos pasar al siguiente paso.
Tipos de camara:
Primera persona: muy utilizada en los juegos de disparos también conocidos como FPS, así como en aventuras gráficas del tipo “point and click”. Juegos como Far Cry, Time Crisis o Atlantis pertenecen a esta categoría.
Tercera persona: empleada en juegos acción y plataformas 3D. La idea consiste en que podamos ver a nuestro personaje en todo momento, ya sea porque realiza acciones especiales (saltos, golpes) o bien para tener una mayor visión del entorno. Lost Planet, World of Warcraft o Tomb Raider son algunos ejemplos.
Segunda persona: se trata de una cámara un tanto novedosa y que ahora se utiliza más. Consiste en una visión similar a la de tercera persona pero más cerca del personaje, de forma que lo solemos ver tan sólo de cintura para arriba. El ángulo puede estar ubicado justo detrás o desplazado a un lateral, en cuyo caso normalmente vemos al personaje en la parte derecha de la pantalla. Podemos verla normalmente en juegos de acción y disparos como Dark Sector o Dead Space.
Perspectiva isométrica: perfecta para los juegos de estrategia y rol o deportivos ya que nos muestra claramente la visión de una gran porción de terreno. La cámara se sitúa a muchos metros de altura y en diagonal, como si viésemos algo desde el lateral de un helicóptero. Juegos como Commandos, Fifa 2009 o Diablo utilizan esta perspectiva.
Top down camera: Muy utilizada en juegos 2D, tambien se puede hacer un hibrido con la camara isometrica. Se utiliza en juegos tales como Prison Architect o Frozen State
Bueno, eso es todo, la camara es una de las cosas que tienen que ponerse a pensar antes de emprender el desarrollo de un videojuego!
0 comentarios:
Publicar un comentario